パソコン甲子園2026 モバイル部門「ベストデザイン賞」受賞!
11月7日(土)8日(日)と2日間に渡ってパソコン甲子園2026の本選が行われました(本選の様子はYouTubeで配信されています)。
本選には情報処理部からプログラミング部門から1チーム、モバイル部門から2チームが出場し、1日目はプログラミング部門の競技、2日目はモバイル部門の競技と表彰式が行われました。
本選出場チームとメンバーは以下の通りです。
プログラミング部門
チーム『CyanAce』高林快、間渕颯太(情報技術科2年)
モバイル部門
チーム『Happy boys』弓桁陽太、椛稜真、鈴木崇矢(情報技術科3年)
チーム『カリカリコーンポテト』森田隆生(情報技術科3年)、牧野照和、間渕颯太(情報技術科2年)
| 開会式会場 | チーム『CyanAce』 | |
| チーム『Happy boys』 | チーム『カリカリコーンポテト』 |
今大会はモバイル部門の2年生チーム『Happy boys』 が「ベストデザイン賞」を受賞しました。このチームは昨年も本選出場し、グランプリ獲得を獲得しました。今回もグランプリ2連覇を目指して大会に臨みましたが、わずかに及びませんでした。
モバイル部門はテーマに基づいたスマホのアプリを企画・開発し、その総合的なプロデュース力を競う部門で、今回は「スマホ家族」というテーマで競技が行われました。 ほぼ全チームがAIを取り入れたアプリになっていたのが、これからの時代を示唆しているようで印象的でした。
本校のチーム『Happy boys』が制作したのは、家族の日常の投稿により AI が自動的にラジオ番組を生成する「ふぁみラジ」というアプリです。一方グランプリを受賞したのは、読み手の選択により AI が自動的にストーリーを生成してく、桐蔭学院の絵本アプリ「GrowStory」でした。
審査では、「GrowStory」と「ふぁみラジ」のどちらも大変な情熱を傾けて作らており、最後までグランプリをどちらにするか議論されたそうです。本校の「ふぁみラジ」は、利用者目線でどれだけテーマの掘り下げができているかという点で一歩及ばず、システム設計の優秀さの方を評価しようということで、ベストデザイン賞になったようです。
「ふぁみラジ」には
・家族の投稿によりAIが自動生成した番組は、状況に合わせて異なる複数のAIパーソナリティが放送
・地理的に離れて暮らしている家族も、一緒に放送を聞きながら会話ができる「Radio Link」
・過去の放送をもう一度聞くことのできるアーカイブ機能
などの特徴があります。
| 作品『ふぁみラジ』のプレゼンテーション | 『Happy boys』デモセッションの様子 |
実際のプレゼンテーションはこちら
チーム『カリカリコーンポテト』も、入賞こそできませんでしたが、世界観にこだわりのあるなかなか凝ったアプリになっています。
製作したのは、家族との歩みをトレースし、離れていても心を近づけることを目的とした「トレースクロース」というアプリです。仮想空間上に「グローム」と呼んでいるオンラインでつながる第2の家を作り、そこに設けられた会話の入り口に家族からの投稿やイベントをきっかけとして、家族のつながりを「グローツリー」と呼んでいる木の成長で視覚化するようになっています。
| 作品『トレースクロース』のプレゼンテーション | アプリ『Cycling Safer』の機能紹介 |
実際のプレゼンテーションはこちら
プログラミング部門へ出場したチーム「CyanAce」は、予選で3年生のエースチーム「緑茶理論」を抑えた2年生の二人です。予選では7年ぶりに成績上位枠で本選出場を果たしたのですが、本選では予選とは打って変わり全く力を発揮できず、まさか2番で躓くという全くの想定外の展開となりました。二人とも競技終了後は大変悔しがっており、「来年も本選出場を果たしリベンジしたい!」と気持ちを新たにして、本日修学旅行に出発しました。
なお、入賞チーム以外の最終順位は事務局からの連絡待ちですが、おそらく「CyanAce」の順位は31チーム中26位前後だと思われます。残念ながら、この成績は本校のプログラミング部門本選出場チームの中で最下位となってしまいました。
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プログラミング部門競技会場の様子 |
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一方、本選に出場できなかったチームのために、本選と同時刻同問題で「もうひとつの本選」がオンラインで開催されていました。こちらでは、予選で実力を発揮できなかった3年生の「緑茶理論」がはほぼ実力を出せたようで、まだ確定ではありませんが2位を死守できたのではないかと思います。この成績は、もし本選に出場していたら入賞圏内に位置しているだけに、大変複雑な気持ちです。